1인칭1 [Unreal Engine 5] 플레이어 회전과 이동(1인칭/3인칭) 3인칭 캐릭터의 이동 및 회전을 구현할 때 중요한 옵션들이 있다. 이들의 체크 여부에 따라 무엇이 바뀌는지를 알아보며 3인칭 이동과 회전을 만들어보자. 모든 옵션을 해제한 기본 상태에서는 마우스 움직임으로 Control 회전을 시켰기 때문에 마우스가 움직일 때마다 Controller가 회전한다. Pawn(캐릭터)도 Controller 회전 방향으로 이동하는데, 이는 Controller로부터 Forward/Right Vector를 가져와서 이동시켰기 때문이다. 만일 GetActorForwardVector 등 Actor기반의 함수를 이용하면 Actor의 방향을 기준으로 이동한다. 기본 상태. Control 회전 방향으로 이동 Camera의 Use Pawn Control Rotation을 켜면 카메라가 Con.. 공부 잡동사니/Unreal Engine 2023. 7. 18. 이전 1 다음