OM1 [DirectX11] 렌더링 파이프라인 렌더링 파이프라인 가상의 카메라가 보는 것에 기반하여 2D 이미지를 생성해내는 데 필요한 일련의 전 과정을 렌더링 파이프라인(rendering pipeline)이라고 한다. 몇몇 단계는 input으로서 GPU 리소스에 접근하고 몇몇 단계에서는 GPU리소스를 write하기도 한다. 하지만 대부분의 단계에서는 GPU 리소스를 사용하지 않고, 이전 단계의 output을 input으로 받는다. 1. Input Assembler(IA) 단계 Input Assembler 단계는 메모리로부터 기하학적 데이터(정점, 인덱스)를 읽고 삼각형, 선 등의 기하학적 형태로 조립하는 단계이다. 1) Vertex Buffer 수학적으로 정점(vertex)은 삼각형의 두 변이 만나는 곳, 선의 끝점, 단일 점 자체를 의미한다. 그.. 그래픽스(DirectX) 2023. 5. 16. 이전 1 다음