buffer1 [DirectX11] Direct3D에서 그리기 정점과 input layout 정점은 공간적인 위치 뿐만 아니라 추가적인 데이터를 가지고 있을 수 있다고 했다. 우리가 정의한 정점 형식을 만들기 위해서 먼저 이를 구조체로 만들어야 한다. struct Vertex { XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT4 Color; }; 그리고 D3D에게 각 구성요소를 가지고 무엇을 할지를 알려주기 위해서 정점 구조체에 대한 input layout desciption (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC)을 input layout (ID3D11InputLayout)에 제시해야 한다. Input layout은 각 구조체에 대한 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC의 배열로 이루어져 있다. ComPtr _inputLayout; D3D11_INPUT_EL.. 그래픽스(DirectX) 2023. 5. 19. 이전 1 다음