더블버퍼링1 [DirectX11] Direct3D 장치 초기화 Device, Context와 SwapChain 생성 Device/Context 렌더링을 위해 첫 번째로 해야 하는 것은 디바이스와 컨텍스트를 초기화하는 것이다. 디바이스(ID3D11Device)는 하드웨어와 상호작용하여 GPU에 리소스를 할당하거나 백 버퍼를 지우게 하는 등의 일을 시킬 수 있게 하는 인터페이스이다. 디바이스 컨텍스트(ID3D11DeviceContext)는 디바이스가 가진 리소스를 이용해 파이프라인 상태를 설정하고 렌더링 명령을 생성하는 데 사용되는 인터페이스이다. ComPtr _device; ComPtr _deviceContext; 인터페이스 이름에서 'I'는 COM 인터페이스를 의미한다. COM이란, Component Object Model로, DirectX가 프로그래밍 언어에 독립.. 그래픽스(DirectX) 2023. 5. 10. 이전 1 다음